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指环王和暗黑破坏神擦出火花 结果会是怎样

展望2011年和未来,行动角色扮演越来越活跃。从火炬之光2,地下城围攻3,黑暗孢子到暗黑破坏神3,太多好游戏等着我们了。我们最期待的是雪盲工作室出品的《指环王:北方战争》。为了不让人觉得雷同,雪盲们还指出了一款风格类似的游戏,博德门:黑暗联盟。基于他们所说的一切,我们觉得至少他们到目前为止所做的一切都是对的。

请稍等。你知道什么是动作角色扮演吗?基本上是类似暗黑破坏神的游戏。在黑暗的地牢里游荡,杀死成堆的敌人。然后敌人掉落装备物品,玩家可以买卖。在游戏中,玩家可以用获得的经验值升级自己的角色和购买技能。除此之外,玩家还可以不断的逛储物柜,买补血,推进剧情,最后干掉无数敌人和厉害的boss。

为了更好的创造游戏的完整性和进度,《雪盲》的制作人露丝·托曼德甚至在网上提供了详细的游戏结构,从游戏设定到打斗细节。

既然《指环王》有了系列游戏,粉丝们就在原著中找到了归属感。游戏的重点不是弗拉多是如何把戒指送到末日火山的,而是魔戒世界的又一次冲突。托曼德尔说:“游戏的开始部分是玩家操作的团队发现了索隆的计划,发现北方的战争远远超出了他们的想象。”

英雄们的任务是阻止敌人入侵北方最后的避难所。索隆的北方军团和南方一样,兵种很多,也不逊色。索隆的另一个目的是招募士兵。索隆想把以前的散兵游勇聚集成一个强大的团队。以前的散兵现在不得不直接听从索隆的命令,而不是像狐狸或老虎一样行事。索隆需要一些强大的指挥官来领导这个团队,所以他派了他的最高级别的家伙——阿加达乌尔来负责整个北方战线。

Agandaur是谁?回望整个中土世界,有一支nMenArians的军队在黑暗世界避难,为索隆效力。其实索隆和阿加达乌尔都是这个单位出来的。阿格达斡尔野心勃勃,很快成为索隆的得力助手。他被派往北方战争,承担了开辟新战线的使命,对此他非常有信心。虽然这是一场新的战斗,但托曼德尔指出了游戏内容和原著小说之间的相互联系。“在国王归来的最后,甘道夫警告说矮人王国艾瑞博尔将会有一场大战。如果矮人和人类联盟打不赢这场战斗,只摧毁一枚戒指也无济于事。佛罗多的使命很重要,但中土世界的每个人都卷入了战争。甚至像罗塞洛里安这样保护良好的城市也遭到了袭击。其实我们要展示的是在全中国都在受战争洗礼的背景下的北方战线。托尔金在原著中还暗示矮人生活在灰色的山区,而兽人盘踞在冈达波特,而安杰玛的巫妖王则一直统治着北方的大部分领土。所以我们用这个故事背景作为整个游戏的前提。

但是人们能立即指出这场北方战役的确切位置吗?答案是肯定的,人们可以很容易地从中土世界的地图上找到游戏战斗的具体位置。其实制作人完全是把电影里的地图应用到游戏中。北方所有的战斗都没有在电影中反映出来,但是故事真的是抄袭原著。制作人仔细考虑每一场战斗的真实性。游戏的编剧是《指环王》的专家,也是托尔金的狂热粉丝。他会确保游戏里的内容和原著是相互依存的。而且制作方与《指环王》的发行方建立了良好的关系,保证了游戏内容的准确性,不脱离实际。

即使玩家没有和电影里的那些面孔并肩作战,也不会觉得整个游戏的世界观突兀。玩家可以在游戏开始时遇到佛罗多的护卫队,但是随着他们往南走得越来越远,玩家正在向北压。甘道夫和厄尔伦德同时意识到摧毁魔戒的重要性,但他们也知道在这种背景下,敌军一定不能干扰魔戒使者的工作。

他们决定派球员的球队去北部和东部的腹地,尽一切可能。与此同时,电影中的守护天使已经准备好去魔法之都了。从那以后,玩家会遇到很多书里有但电影里没有的角色。比如穿着棕色长袍的巫师拉达加斯。制作人说游戏里会有很多原著和相关书籍里的角色。

作为一个动作RPG,玩家自然需要杀死无数敌人,带走自己的财物。在这种情况下,玩家会发现游戏中的角色被设计成几个组,每个角色都有自己的组和特点。但是玩家可以根据自己的喜好大范围的修改人物的特征,使之个性化。如果玩家使用矮人,你可以把他改造成和坦克一样强,或者是每秒伤害很高的战士,或者使用远程攻击。玩家和托尔金迷都知道矮人有多强,矮人英雄的技能更倾向于高伤害每秒。同样对于一个射手来说,球员要注意他的跳水技术,近战输出,投篮距离。对于杜娜代音射手来说尤其如此。

“我们想给玩家更多的角色选择,但我们希望三位英雄有自己的个性,让他们容易区分。两者各有利弊,与各自的剧情密切相关。试想一下,如果三者几乎刻在同一个模子里,那么他们互相依赖就没有意义了。《魔戒》原著最重要的一点是,每个角色都在自己的人生道路上闪耀,让他们不仅仅是杀人机器,更倾向于做一个中土众生。

玩家可能会对自己将要面对的敌人感兴趣。电影里会出现很多熟悉的敌人角色。无数的兽人部队将会是玩家面临的第一个敌人。杀兽人是一种乐趣,所以我们不会错过他。原著中出现了很多敌人类型,电影中却没有,这些敌人来自原著中的敌人,阿加达尔直属部队,他亲自指挥。虽然影片中没有提到这个单位,但是在原中土中占有很大的比重。

玩家会白痴地问敌人会不会扑向我们。“我们在设计游戏的时候,就希望三个英雄联合起来,所以也需要让敌人知道如何互相配合。因为很多敌人都是一个军的,所以在战场上团结协作也就不足为奇了。他们会用各种策略攻击玩家。一个更强大的敌人会充当一个软敌人的后盾,把他们赶到战场上。较弱的敌人会从侧翼或者躲在指挥官后面攻击你。他们会尽力的,因为他们是恶魔。有些野生生物会突然攻击,但是玩家可以在它们攻击之前杀死它们。大部分生物也会组队合作发动攻击。

像所有这些游戏一样,你杀的越多,你变得越强。动作游戏的手感越来越重要,几乎成为衡量一款动作游戏的杠杆。“游戏人物和奖杯系统的设计倾向于雪盲组之前的作品。如果你玩过博德门黑暗联盟,自然会乐在其中。玩家会获得经验和升级,每升一级后升级技能树。武器、盔甲等战利品会从敌人那里掉落或者从商人那里购买。我们都是战利品,所以随时享受宝藏的快感是制作团队的头等大事。这些都让球员的球队与众不同。

“玩家的英雄技能来自两个方面:固有技能和武器附带技能。有些武器,如果装备的话,可以使用特殊攻击等动作,并且占据了很大一部分角色的特殊技能空-武器技能的细节我们后面会讨论。固有技能是每个英雄天生的特殊技能。比如矮人英雄有战争尖叫的天赋技能,但是玩家可以决定是否让这个技能对敌人产生不同的效果,比如打晕或者伤害敌人。在固有技能和武器技能之间,也有每个英雄的基础攻击和射程攻击,玩家可以转化这些技能使其多样化。

但是游戏的多人部分呢?“因为游戏的AI是由电脑控制的,所以从单人和多人的角度来看,游戏的难度都差不多,但是如果和你一起玩的朋友不好或者很厉害,你可以调整游戏的难度来适应他们。为了保持团队的活力,必须要求球员具有快速反应和敏锐的技能运用能力。”独自面对敌人是困难的。这是球员球队紧密配合的必要因素。另外,每个英雄都有自己的专长领域,所以下达的命令要符合英雄的实际情况。如果你的队伍被弓箭手攻击,那么你应该派精灵英雄使用神圣盾牌。如果遇到大规模的攻击和强大的对手,记得利用攻击者的潜伏技能绕过敌人后方,干掉敌方首领,会有很大的帮助。

第三件事,你被打倒了队友还能救你。如果你的生命值降到0,或者被敌人俘虏,被蜘蛛网缠住,需要队友迅速把你从包围圈里救出来,帮助你恢复生命值。玩家可以随时互动。比如互相传递信息,互相指点,甚至使用合作技巧。

对于雪盲来说,制作这个游戏对于传统动作RPG有着深远的意义。“在北方战争之前,我们正在制作一款第三人称射击游戏的引擎,但是在我们制作了北方战争之后,我们发现引擎中的射击游戏的很多特性在这个动作游戏中得到了很好的展现。”

“我们更愿意在这个第三人称镜头下展现战斗内容,尤其是近战。而且镜头从肉搏战变成大规模近战非常微妙。大型镜头可以让你的射手瞄准更多的目标,更能看清自己在混乱中的角色。而且在这个自创角色比例较大的游戏中,玩家可以轻松观察角色的盔甲、武器、衣服等设定。

对于个性化角色,也有一些有趣的自创系统,意思是限量版。比如精灵可以自己制作道具,其中一个技能就是找试剂,比如草药,蘑菇,精灵就可以用它们来制作药水。另外两个英雄需要依靠精灵的这项技能来获得他们的药剂。

除了打斗,游戏中还提到了人物的人性和关系。三位英雄各奔东西。他们在这片大陆上旅行了很长时间,他们清楚地知道自己的目的和行为。他们有负责任的背景,弥补了对方的知识不足。

当玩家与NPC对话时,玩家可以根据需要深入挖掘情节。可以问一下整个游戏背景的历史或者NPC在当前任务中的作用。有的玩家喜欢找茬,有的玩家喜欢多做少说,所以制作方设计的流线型系统会很好的平衡两种玩家的性格。

最后,作为一个动作游戏的爱好者,我们可以在游戏中享受任务和奖杯的乐趣。游戏允许玩家穿梭大陆,但也可以随时回到之前的水平重新玩。游戏会随着玩家的选择而改变,有些辅助任务只会在第二周出现。有些挑战性的任务也会让玩家回到之前的水平,完成挑战性任务后的奖品非常丰富。

Tomandl对这个游戏解释了很多,听起来真的很不错。当然,我们只能在播放完之后对此进行评论。反正雪盲真的做了很多好事不是吗?

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