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踏平东京下载 脱离时代的"昆虫无双" 《地球防卫军5》评测

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一般来说,如果一个游戏系列能够在行业内生存十几年,出版作品数量达到十几部,并且成绩没有《最终幻想》和《勇者斗恶龙》那么高,那么在行业内作为故事传播就足够了。然而,也有例外。截至目前,日本工厂D3 Publisher推出的“地球防卫力量”系列已售出十几部作品,横跨ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等平台,生命周期达到惊人的14年。然而,这些“伟大成就”背后的“地球防卫军”仍然是一款彻头彻尾的小众游戏。

自从2003年登陆PS2作为D3P《简单2000》系列的第31款游戏以来,鲜为人知的小游戏《地球防卫军》获得了意想不到的好评和人气:用肉体对抗庞大巨敌的游戏看似无稽之谈,但却充满了日式浪漫,在日本、中国、欧美等地吸收了不少死忠粉。因此,该系列可以在“未知”的情况下,以自己独特的风格走过十年。随着本月《地球防卫军5》的上映,该系列已经来到了正统的第五代。

虽然《地球防卫军5》在日本第一周的销量几乎和《如龙基2》持平,但可以看出这些年粉丝的热情逐渐下降。新玩家是否还接受这种过时的游戏类型,老玩家是否还能购买情感账号,最新的地球防御力5系列能否给出答案?

KUSO的十年

受地域狭小、资源匮乏的影响,日本现代文化中一直存在着一种被称为“破坏情结”的艺术元素。从奥特曼打怪兽到哥斯拉下台东京,日本人一直在通过各种艺术形式向世界宣告他们的“毁灭情结”。地球防御力系列游戏也是这种文化情结的产物,十几年来一直保持着固定的节奏:玩家用血肉之躯扮演人类,站出来对抗随处可见的巨型外星生命体,用双手保卫地球。

清新精致的PS2风格画面,没有任何炫目的元素

《地球防卫军5》也保持了主调,依然是四大兵种操作的数百种武器的山一样大的敌人。至于播放方式、系统、画面的升级,几乎没有。是的,没有升级————PS2级别的画面气势磅礴地降落在PS4上,就像一个活化石展览的演绎,也导致了第一场的观感非常差。可能很多人撒尿只是因为看到了这个游戏的画面。毕竟现在是2018年。由于看似精致的建模和场景映射,人们真的很难将地球防卫力量5与高清主机平台联系起来。

这样的烂图还是符合D3P的定位的

事实上,大量的敌人限制了游戏在屏幕上的播放

不过,没关系。虽然画面质量和造型如此不尽如人意,但《地球防御力》系列游戏本身并不是靠漂亮的画面取悦玩家,而是通过数量庞大远超无与伦比游戏的敌人形成视觉上的压迫感:各种房屋般大的昆虫涌进来,巨大的敌人轻松将建筑踩成碎片,覆盖地平线的宇宙飞船漫天空...这是地球防卫军。

其他游戏体验不到的昆虫是无与伦比的

想象一下,当你和十几个陆战队员站在夕阳下,准备用长枪和短枪作战的时候,突然对面山上的巨型昆虫像潮水一样涌来;友军导弹不断从头顶飞过,把虫子吹得满天都是却无法阻止它们前进;当你奋力拼搏,身旁的队友高喊“EDF永垂不朽”的口号,英勇就义时,头顶上敌人的宇宙飞船正慢慢填满一整天空...最后,当你独自站在势不可挡的敌人中间,却依然要和身高100米的老板周旋时,那种热血、绝望、悲壮的特殊感受是其他任何游戏都无法给予的。

用肉体对抗野兽的绝望

在游戏行业,能保持十年不变风格的游戏并不多,十年受粉丝欢迎的游戏更是少之又少。不提任何内涵,地球防御力系列依然可以算是典范之一。

从小型步枪到巨型机甲

和其他有着悠久传统的游戏系列相比,《地球防御力5》中的游戏元素还是比较简单的,服务粉丝比较多,几乎从不考虑其他新玩家。如前所述,《地球防卫军5》继承了一系列简单粗暴的玩法,那就是选择职业来干外星人,刷出更好的装备,继续干野怪。四个职业上百种武器,110个基础等级,是系列的巅峰。

这部作品有多达110个层次

从专业上来说,《地球防卫军5》依旧提供四大职业:游侠、飞行空女战士、空爆炸支援兵、重兵。虽然一空军带和三支军队的配置看起来没有足够的区别,但其实职业之间的差异是极其巨大的,不仅武器手感完全不同,玩法和操作也完全不同。比如游侠作为基础职业,表现最为均衡,移动射击的能力非常适合TPS玩家上手。同时,新加入的冲刺也让他们的战斗更加灵活。至于加入冲刺的飞天空女战士,大家还是很喜欢的。重兵独有的第二刀流提供了其他职业所没有的重火力。绿机枪、打桩机、铁剑、导弹齐射等各种重武器绝对是男人的浪漫,而空在自身战斗力下爆兵,却召唤大规模空攻击,操作机甲

不同的职业,不同的战斗装备

虽然四个职业的基本设定与之前相比没有变化,但细节上还是有很多升级。就像游侠和飞天的新冲刺动作空女战士为灵活作战提供了更多可能;在这部作品中,空爆兵需要使用击败敌人后获得的“功绩点”。如果不积极杀敌,积累“功绩点”,就会导致重火力掉队,陷入胶着状态。

流浪者的跛行冲刺

重兵两刀流

空爆炸支援士兵驾驶机甲

除了专业性和可玩性差,还有上百个武库。《地球防卫军5》保留了前作的大量武器,在性能上并没有改变。反而用“升级”的概念来扩大玩家刷的动机。在这个作品中,玩家刷完同一个武器后,可以在原来的基础上进行能力升级。这种肉眼数值升级简单粗暴地推动玩家重复无聊的刷牙行为。

这个武器的升级提供了更多的刷力。

四种差异化的职业和对应的差异化武器,让玩家在反复刷刷的过程中,获得了略有不同的游戏体验。此外,游戏中的护甲和武器在击杀敌人后直接掉落在地图上,玩家可以获得的收益直观且可预测,从而进一步激发了玩家继续刷的欲望。

简单直接,快乐无比

《地球防卫军5》在游戏中使用了第三人称TPS。无限弹药,超大规模武器,狂轰滥炸的爆炸特效,以及无处不在的敌人,充分抓住了玩家的破坏心理。与之匹配的自然是以巨型昆虫为首的一系列外星生物。巨蚁、蜘蛛和黄蜂从贴面上冒出来的巨大数量,会让人们一如既往地从心底感到不舒服。当然,除了昆虫之外,《地球防御力5》还在原有的怪物谱系中增加了青蛙、ET外星人等新敌人,供玩家击杀。

还是一个三流脑洞设计的敌人

坦白说,就算有新类型的敌人,二十种天才也无法满足110级关卡的需求。这就直接导致了游戏关卡的设计简单粗暴——几类敌人依次而来,不强调合作,只要玩家开心,玩得尽兴,就像过去的街机游戏一样,二话没说,就这么做了,做的时候只有一个方便让玩家通过。

没有剧情,没有内容,拔枪就干

这种简单直白的关卡设计,在快速发展的游戏行业里,即使隔壁无与伦比的系列没有那么“老实爽快”,也让人捧腹大笑,慷慨大方。但别说这也是地球防御力5的优势。看看现在的游戏行业,每年的3A大作都在不断追求写实,追求修养,追求讲故事。说实话,越复杂,玩家越容易累;另一方面,被硬核玩家鄙视的手机游戏,以简单粗暴的碎片化玩法牢牢把握着人们的生活节奏,这也是手机游戏逐渐压倒大型游戏的原因。本质上,《地球防御力5》可以说和手机游戏没什么区别。它没有多余的剧情,没有复杂的操作,也没有让人上瘾的画面,也就是枪尾枪法好。就连刷体力、武器和护甲的刷体验也没什么不同,唯一的区别就是没那么便携。

娱乐性强的多人合作模式

《地球防御力5》和系列一样,还有一款经典的网游。该游戏提供最多四人在线游戏,甚至允许两人本地分屏游戏,这在如今的孤独单机游戏中是一个明显的流。秉承着玩任何游戏的人越多越幸福的道理,《地球防卫军5》的在线内容一如既往的有趣。想想看,四个来自世界各地的朋友聚集在同一个无厘头的世界里,从毁灭者柯南那里拿出各种大杀手来抵抗巨型昆虫和青蛙的推进,召唤巨型机器人来痛打小怪物,有时还会因为队友的伤害而闹出各种笑话,就像当年的街机大厅一样简单快乐。

日本地区的粉丝相当多,四人组几乎排在第二

没有能并肩作战的朋友也没关系。虽然看起来是一款受众广泛的小游戏,但地球防卫军5的在线环境其实比动视育碧要好。且不说本月发布的《地球防御力5》,就连之前的PS3版本也还在寻人,所以不用担心没有伙伴陪你温习旧日时光,只需展现自己的内心,体验其中的乐趣。

另外,原110级取消了线上模式下的等级限制,任何人都可以凭借大佬们粗壮的大腿提前感受到后期等级的凶残,刷更强力的武器提升单人作战能力。

一般评论:有趣但进展甚微

作为D3P廉价系列仅剩的成果,“地球防御力”系列的品质真的难以优雅。无论是落伍还是简单粗暴的玩法,都像是小众的自我满足。虽然游戏的各个组成部分远非优秀,但它们的结合却出乎意料地不可抗拒。毕竟,有时候游戏越简单,乐趣就越垂直。多年的游戏销量证明,这种简单纯粹的快乐是有一定市场的,所以地球防御力系列能被粉丝追捧十年也就不足为奇了。

不过不可否认的是,《地球防卫军5》可以说是比上一代多了一点,游戏各方面都像是上一代的增强版。虽然这可能是这个系列最稳定的发展方式,但粉丝的热情毕竟有限,从销量和口碑的下滑就能看出来。或许D3P应该慎重考虑地球防御力系列的未来。毕竟粉丝总有一天会把这碗饭吃光的。

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