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急速狂飙 《极品飞车15:变速2》IGN详细前瞻

许多人喜欢体验高速驾驶的乐趣——令人兴奋和满足。这催生了像GT赛车5和forza赛车3这样的游戏。但这些赛车游戏没有很好传达的一点是,高速驾驶也是一种可怕的体验。这也是EA、DICE、little Mad Studio的最新作品《需要速度15:速度改变2》的核心体验。

之前2009年的工作真的给赛车游戏带来了新的思路。它对驾驶速度的描绘引人注目。续集《需要速度15: Shift 2》将继承前作的特色,加入一些新的特色,比如创新的“头盔视角”。

头盔透视增加了头盔的开口框架,提供基本的指向参考。此外,还设计了一些自然的头部动作——如环顾四周、拍击和点头等。这些动作结合游戏的动态模糊特效会给玩家更强烈的赛道存在感。让玩家从驾驶员的角度体验极速刺激。随着景深的变化和引擎的巨大轰鸣,游戏会让玩家沉迷其中。

引人入胜的不仅仅是对速度的描述,还有驾驶本身。和之前的作品一样,《需要速度15:变速2》有一种介于恶搞和街机风格之间的风格,很少有游戏能在这个意义上取得成功。虽然可以高速行驶,但在赛车外观下还是能感受到强烈的伪现实元素。

不出所料,游戏在内容上有了拓展——上海和巴瑟斯特都加入了赛道。还有大量的FIA GT超跑。该游戏由大约100条赛道和130辆跑车组成。虽然GT5的赛道和跑车数量比《速度15:变速2需要》高,但EA似乎并不担心。DICE的游戏制作人马库斯·尼尔松说:“我们不介意其他赛车游戏中的赛道和赛车数量。我们不是‘数字控制’。我们需要在驾驶体验上创新,因为这才是赛车游戏真正的重点。”

听起来像是对复调最新作品的影射。EA并没有隐瞒对新作《速度15的需求:变速2》的高期待。之前的《速度需求13:变速》可以说是近五年来最好的《速度需求》游戏。然而,这项任务不仅是振兴一个正在衰落的赛车游戏系列,而且是面对强大的竞争对手如GT赛车5和forza赛车运动的挑战。“我们的目标是让这成为最好的赛车游戏,”尼尔森说。

自动记录系统是需要速度14:热跟踪的精髓,需要速度15:变速2采用改进的系统。玩家可以和朋友竞争最快的速度。该系统已被证明是《速度需求14:热跟踪》中令人上瘾的成功创新。在新的工作中肯定会再次加强。

骰子和轻微疯狂工作室试图通过新引入的“头盔视角”为发展缓慢的赛车游戏带来创新。

亚马逊发布《速度需求15:变速2》2“Xbox 360和PS3版本的日期是明年3月31日,PC版本的发布日期尚未确定。

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