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纳克大冒险2 画面与玩法的双重进化 《纳克大冒险2》评测

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俗话说:“人靠衣装,马靠鞍。”历代游戏机发布的时候,都伴随着一些第一次的大作来保驾护航,吸引玩家从强大的功能演示开始。当年PS4上市的时候,最有代表性的两款游戏是《杀戮地带:暗影陨落》和《裸奔奇遇》。前者是自PS3时代以来索尼视觉体验的巅峰,后者则是著名游戏制作人、PS4总设计师马克·塞尔尼的灵感。画面表现方面,前者属于写实画风,后者属于皮克斯画风。虽然两者的画面风格差异较大,但都在不同方面展现了PS4的强大功能。

然而,优秀的画面只是成为一款好游戏的一个方面。所谓游戏的内涵,也就是好玩,不仅仅是追求好看,更是追求好玩。在这方面,《杀戮地带:暗影陨落》和《赤裸裸的冒险》都陷入了单纯展示功能而忽略有趣内容的困境。尤其是《裸冒险》,出色的画面和惊人的创意掩盖不了其粗制滥造的玩法,游戏的高难度也让很多刚开始玩游戏的玩家为之倾倒,最终导致了在业内颇为尴尬的评价。

到目前为止,PS4 Pro已经上市很长时间了,但游戏阵容中没有Nak显示其功能的升级版本。直到最近,续集《裸体冒险2》才姗姗来迟。那么,漫长的蛰伏会是一个华丽的转身吗?

第一,下一代升级

作为PS4功能演示的第一款游戏,《裸冒险》让很多玩家感到不可思议。毕竟第一代作品画风低,画质甚至不像下一代的游戏。在这个崇尚电影摄影和高清的时代,如此保守的图片展示怎么能展现一个主持人的功能呢?

第一代和下一代完全不一样,但能展现PS4的功能?

其实并不是,因为游戏最大的特点在于角色Nak的转换系统。Nak的身体由大量的神器部件组成。通过吸收场景中的其他神器零件,他可以将自己的身体从萌萌中的一个小个子扩展成一个身高4米的巨人。其中,神器零件的所有多边形都是独立操作的,无论是吸收、聚集还是分散,都是按照自己的物理碰撞进行操作,更不用说有多少个多面体了。所以,不要因为画风低、年轻而误解。其实小图中有一个不低于3A的大金额。

不要低估这个变大变小的过程

由于初代画质不尽如人意,续集自然会有空升级。因为美式动画风格的简约,《裸冒险2》画质的演变有些不易察觉。不过对比原图,还是可以看到游戏视觉效果的升级。续集不仅造型更加圆润,而且更加符合当下的灯光潮流。制作方还搭建了大量的场景细节,丰富了流程体验。此外,动画风格的场景构成和电影化镜头的运用,让整个游戏的工作就像是皮克斯出品的动画电影,恰好展现了游戏轻松活泼的氛围。

整体观感比第一代好很多

多样化的场景也丰富了流程体验

尽管错过了PS4 PRO的发布会,《裸冒险2》也没有错过展示实力的机会。续集不仅借助PS4 PRO为玩家提供了更好的画面体验,还在游戏上市时为第一代作品更新了60帧画质补丁,以对应PS4 PRO的功能升级。就整体效果而言,《裸者历险记2》的画面可以说符合这一代人的标准。

二、小身体大发挥

早期一代Nak Adventure最大的缺陷就是玩起来太简单了。虽然马克·塞尔尼有《少年与危狼》、《瑞奇》和《小叮当》等动作ACT游戏的开发经验,但Nak只是他开发PS4后的灵感来源,所以他在人力和资金上的投入非常有限,导致早期一代缺乏过程经验。第一代格斗中,从头到尾只有三个简单的出拳,没有多余的格斗动作和技能招式,日本晶石大招的唯一经验非常一般。虽然游戏中后期给Nak增加了多种风格,甚至收集了隐藏元素获得了特殊水晶形状的Nak,但无论怎么变,战斗体验依然是枯燥、困倦的“农夫三拳”。

除了拳击,还有腿

为了在续集中有一个好的战斗体验,马克·塞尔尼组建了一支60人的团队,取得了显著的效果——《裸冒险2》在玩法等方面都有了很大的提升,最直观的升级就是在“农夫三拳”之外增加了“农夫三条腿”,以及对应的两种跳跃空握投、飞踢。另外,Nak终于拥有了主动防御的能力,甚至可以趁机防御远程攻击。随着剧情的发展,Nak可以学到一些全新的招数,一拳爆敌盾等操作为战斗增添了更多乐趣。

爆炸

防御反击

但坦率地说,仅仅依靠玩法的提升还不足以让《裸冒险2》一扫前代的无聊。如果你不能在同样的玩法机制上创造出完全不同的游戏体验,那你只是在重复过去的自己。为了丰富玩家体验,马克·塞尔尼赋予Nak各种特殊风格独特的环境互动玩法。比如第三章,可以把铁屑铺成导线,打开电器开关;第四章增加的冰型可以吹出冰之风冻结敌人和机关,打出和平时完全不同的风格。这些类型特色机制的加入,加深了游戏的玩法,也让原本停滞不前的打斗和解谜行为有了质的飞跃。

除了增加活力和额外的动作,特殊的风格也可以解决谜题

冰型特点:封冰

值得一提的是,第一代的不合理游戏难度在这部作品中也得到了调整。过去从神器零件上采集血液的设计已经不存在了。玩家可以通过收集方镁石晶体的能量获得无伤屏障。即使屏障被打破,玩家仍然可以抵抗几次攻击而不至于死亡,呼吸一点后还可以带血再次战斗。这种FPS式的呼吸回血设计,无疑大大降低了玩家的通关难度。同时,针对本地二人游戏的主要特点,游戏还赋予了多种简单易行的二人合作技巧,搞笑的配合足以为二人游戏增添笑点。如今,很少有游戏在主机上提供本地双打。在降低了战斗难度之后,《裸奔冒险2》绝对是加深基友感情的好游戏。

两人合作技巧

三、丰富的层次内容

当然,光有丰富有趣的战斗体验是不够的,如果没有可以相互匹配的关卡,关卡中包含的各种交互元素也很难支撑整个游戏过程。这是一个简单枯燥的谜题,与前一个有所改变,在Nack的模式转换的特色玩法上下了很大功夫。在续集中,Nak可以在大小状态之间主动来回切换,没有任何损失。迷你外形不言而喻,小身体可以在各种狭窄的地方攀爬探索;完整模式具有强度和重量的优势,可以按下开关。最有趣的是,一个特殊的类型会在变形后留下一个由这种类型的碎片组成的雕像,由此衍生出许多相关的谜题设置。

跳台不会太难也不会太简单

因为这个系列作品的关卡是经典的单向风格,除了机关拼图之外,还需要安排一些探索性的收集元素来丰富游戏内容。这方面的原始设计比较简单粗暴,一拳爆墙就能发现大部分隐藏元素。在第二代中,隐藏元素的探索与Nak可以自由收缩和放大的特性有了很大的结合,所有的隐藏元素都必须使用Nak收缩来获取。但是这款游戏还是有一个尴尬的问题,就是游戏中上百个隐藏宝箱都是一样的套路,同样的体验难免给人一种为了收藏而收藏的感觉。

隐藏的元素都在收缩和钻狗洞

可升级的技能树使得这次探索的回报更高

和第一代类似,玩家在找到一些装备零件的时候可以查看朋友的零件收藏。如果他们没有把急需的零件从箱子里拿出来,他们就只有丢失的零件,所以玩家可以选择用朋友的零件替换当前的零件,从而将它们组合成他们想要的装备。

还有以前的水晶收藏,可以解锁新形态

第四,升级很棒,还是有很多问题

不可否认,《裸冒险2》在前作的基础上构建了一个更加有趣的虚拟世界,在很多方面丰富和完善了游戏的各种元素。但是,这些努力最终受限于游戏的整体格局,无法让游戏体验真正完美。续集的新元素本应该带来更多机制的连锁效应,而不仅仅是内容的拓展。但是《裸冒险2》将这些升级元素分开,单独使用,升级效果大打折扣。

首先看战斗部分,新加入的动作似乎摆脱了过去一键通关的问题,但这些新动作并没有结合合理连贯的使用节奏,而是简单地根据按键进行区分。“农夫三条腿”并不一定比“农夫三拳”好,只是跳跃和投掷或者飞踢的距离差一点点——看似增加了操作,但实际体验和以往没有太大区别。说实话,即使你来了一个无与伦比的轻重连击组合,搭配上一个稍微不一样的连击,体验也会完全不一样。

还有一种是密集恐惧症引起的轻微不适

其次,关卡的节奏和可玩性还是和过去一样,保持着“一战一解”的固定套路。新型解谜只是关卡过程中的点缀,各种类型解谜的设计没有很好的融合。很多时候,它仍然是一个简单无味的移动东西和打开开关的过程,这是玩家在尝试演示时批评的致命点之一。与瑞奇和小叮当同类型相比,它的关卡节奏和拼图设计要好得多。

最后,这部作品的风格仍然没有吸引力。虽然有皮克斯动画的可爱风格,但主角Nack是一个粗糙的配音。另外人类伙伴的表演效果极其痛苦,实在无法吸引玩家。与瑞奇和小叮当的表演和叙事相比,这部作品的区别不是一点点。

总结:多方面进化,但还是遗憾

相信很多玩家看到这款游戏的第一印象,就像看到一个有着大众脸的路人一样麻木不仁。每年总会有一些新的作品,让人“看起来”像其他一些游戏。他们默默上市,不能兴风作浪,直到有一天加入,他们才会被免除套餐。《赤裸裸的冒险2》就面临着这样的困境。虽然得到了著名游戏制作人、PS4总设计师马克·塞尔尼的认可,但其平凡的特质支撑不了这张脸。即使它的可玩性在一代的基础上有了很大的升级,但仍然远远达不到令人满意的效果。

我们不能说它不好,因为它有足够的创造力和亮点。但我们不能说它好,因为它不能充分发挥这些亮点。最终,《裸者历险记2》引人入胜的地方在于它的双人游戏,续集的上映丰富了PS4平台上可怜的多人游戏阵容。有时候,只要和朋友在一起,最简单的游戏也能孕育出最大的乐趣。如果你有可以一起坐下来玩游戏的朋友和家人,《裸体冒险2》可以为你提供很多快乐时光。

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