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EA承认《镜之边缘》和《死亡空间》不够给力

艺电游戏老板弗兰克·吉博(Frank Gibeau)今天在接受采访时承认,《镜的边缘》和《在死亡之间空》并没有达到最初的预期。

DICE出品的跑酷游戏《镜子的边缘》获得了不错的评价,成为一段时间的热门话题,但销量却从未达到e a的预期。吉博说,EA从《镜之边缘》的失败中吸取了教训:“制作方需要更多的时间来打磨游戏,游戏要有一个具有一定可玩性和深度的多人游戏模式。”“这种穿梭于建筑之间的第一人称跑酷游戏确实很好玩,但说实话,它在执行上确实存在一些不足。”

“这个游戏需要优化体验曲线、难度和剧情。最重要的是,它要有多人游戏模式。”吉博谈到了《镜子的边缘》系列的未来改进。

但相比《镜中之缘》,死亡空房间至少带来了一部分利润。截至10月,《死神空房间》全球销量200万册。

对于《死神空》,吉博说:“确实让我们赚了一些钱,但还是低于预期。游戏单一部分质量还不错,问题还在多人游戏模式。”“所以现在我们正在为更好的续集而努力。我们想出了更多的好主意,这将进一步提高游戏的质量。我们会进一步塑造艾萨克的性格,打造优秀的多人模式。

虽然这两款游戏还不够强大,但吉博表示,EA永远不会放弃这两个品牌,他相信这两个品牌总有一天会大放异彩。

《死神空房间2》将于明年1月28日上市,登陆平台有PS3、Xbox360、PC。《镜中缘》续集也是去年确认的。

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