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霸三国ol 《霸三国OL》 破敌封测体验 从未玩过的对战游戏

《霸三国OL》破敌封测以来,获得了很多喜爱RTS游戏玩家的关注。与MOBA游戏不同,《霸三国OL》更注重团队协同作战和个人操作手法,外加上它兵种相克原理,所以这是一款非常注重组合兵种的一款对战网游。《霸三国OL1》与传统对战网游有着很大的区别,让我们来看一看,《霸三国OL》有着什么与众不同的地方。

你从未玩过的——组合

首先登陆账号和密码,然后会看到游戏的登陆画面,风格很像《英雄联盟》,一样的简约和大气。游戏中的头像风格也是我个人比较喜欢的风格之一。充满了想象人物和大胆的设计,颠覆了以往三国人物在我心中的形象。进入游戏后,选择“开始游戏”,这里有三个选项分别是与人对战,与电脑对战,和自由对战三个选项。熟话说“与人斗,其乐无穷”,所以笔者上来选择的是与人对战。

刚开始,你的左侧是你的队友,左下方是你的敌人,敌人选择的武将卡片是看不到的,而我方的队友选择过的卡片,别人就不能再选了。

作为MOBA的老玩家,我们都知道选择一个英雄主要看得还是它的能力和队友之间的联系,但是在《霸三国OL》里,选择三名武将的联系性就更大了,不但要照顾到玩家自身的队友能力,同时还需要注意队友之间的职业、能力补强,这种思考方式对整体的战局更为有利。

你从未玩过的——布阵

选好三名武将后,游戏会进入布阵阶段,简单的说就是在战斗前布置一些对自己阵营有利的建筑,本次测试一共有三种:“箭塔、栅栏、恢复池。这些建筑将会在战斗之前开始布阵,每一名玩家都可以布置自己的阵列,当然,布阵的位置是有范围的,必须围绕着自己的城池周围布置才算有效。

在定军山这样的地图里,一般为了防止偷袭,所以我们采用栅栏+箭塔的方式防守两翼,而汉中地图里,主要还是以箭塔为主,回复池一般没有必要制造了,因为城市距离很近,直接回城补兵就好。留下来的点数多修箭塔才是。

当然,也游戏换用栅栏换时间的办法,作为老手,看到对方栅栏层层叠叠的时候,就想到了对方有可能用骑兵偷袭争取时间,像公孙瓒、文鸯这种带隐身的英雄,一定要加倍小心。

布阵的最大用处是可以根据战场的情况,自身的需求来布置自己需要的建筑阵列,使战斗发挥更大的想象力。而且阵列不是一层不变的,带有“工匠”天赋的武将选择后会提供布阵更多的点数,使其更具有阵列上的优势。

你从未玩过的——战斗

游戏开始后,玩家只有一个武将,这个武将是先锋,他非常的重要。当玩家的钱粮到达一定数值后,就可以选择第二、第三英雄了。每一个英雄都有自己技能和等级,等级越高,技能威力越大或者释放的时间越短。而提升等级需要的并不是战功,还是钱粮。所以钱粮是《霸三国OL》最重要的基础,也是获得胜利的一个非常重要的数值,这与MOBA网游有本质上的区别。

在《霸三国OL》里,每一位英雄所带领的士兵都是一个兵种,如重骑兵、枪兵、弓兵、弩兵等等。这些兵种之间存在着相生相克的关系。所以在战斗里,即使对方玩家操作再娴熟,兵种被克制的话也很难取得胜利。当然,还有一部分是需要技能控制的,例如重骑兵的突击,即使是面对枪兵,只要枪兵的后背给重骑兵突击,一样可以获得较高的伤害,同理,如果重骑兵突击了枪兵的枪头,那么死伤也比较惨烈。

介绍了兵种,让我们来看看游戏里的重点——英雄。目前《霸三国OL》破敌封测开放了八十个武将,其中有十五个是免费赠送给玩家的武将,剩下的武将一般需要银两购买,少数需要活动购买。

武将组合,是《霸三国OL》画龙点睛之笔,是仅次于操作以外的第二个重要项目,也是决定成败的关键。对于新手来说,选择同一系的武将意味着操作统一,协调性最好。例如重骑兵的组合:关羽,马超,和赵云。三个武将都来自于蜀国,所以不存在士气惩罚的问题。三人的主动能力都是提高武力,而且关羽、马超、赵云皆是武力无双的大将,三者一同突击,敌人非死即伤。

虽然这三人同时攻击具有天下无双的威力,但是他们同样也存在弱势,那就是耗粮严重。关羽需要740单位粮食,赵云需要710单位粮食,连马超都需要670单位粮食。三位将军的粮食消耗注定了这组合是打后期的组合。能力值差的,往往需要的兵粮消耗也就不多,虽然这三位将军每一位拿出来都是威武不可挡,但是老虎也怕群狼,所以如何分配兵粮,组成什么样的队伍进行战斗,是策略的问题,而不是战略性质的。

例如地图如果是汉中之战,那么这组合就并不适合这场战役,毕竟战线很短,二三号英雄出现太慢,对方一旦大兵压境,只靠一个英雄是解救不了国家的。相对应的,汉中也不适合各种跳舞的妃子们和妲己们:因为战场本来就小,玩家需要的是控制中场的战力,而非持续力,当占有一席之地的舞娘们面对敌人疯狂的进攻,是没有任何作用的。且又起不到反击的效果。相对应的定军山战役就比较适合舞娘,相对应的,由于近距离攻击,这里比较适合枪兵的天下,目前主流的配置是:无敌的孙策,提高上限并且伤害周围的黄盖,以及魏延的强阵在汉中之战里定能发挥枪的优势。

英雄的组合在于策略,兵士的组合在于计略,地图的分析来自战略,兵粮的使用来自谋略。既有兵种相克,又能靠操作改变,这就是《霸三国OL》与众不同的地方。

你从未玩过的——操作

《霸三国OL》的操作比一般MOBA游戏要复杂一些,毕竟是几个武将同时在场,所以最佳的情况是手速快的玩家可以让三名英雄自得其所,各自为战。当然,即使手速不是很快,也可以通过整体的编队来使三根筷子成为一个整体,这样就不会轻易的被折断了。如果你认为自己是高玩,有能力二线、三线作战,那么你对全队的作用将会无限放大,如果你是个初学者,没关系,三个英雄抱团一样厉害,尤其是遇到爆发黄盖、无敌的孙策以及复生的严颜,这三个人走在一起简直是敌羞,吾去她衣,战士盾墙再生,异形大战铁血战士……总之,武将的组合可以让抱团的操作更加生猛。

这就是《霸三国OL》与众不同的地方,秀操作的可以是操作控,抱团的抱团,一切的改变,都取决于英雄的组合,英雄的组合不同,操作的方式也会变化。

虽然武将主动技能有且只有一个,但是也不是随意发动的,它是根据玩家的整体士气值而发动的,士气值只有一个,它增长的快慢是根据长时间的积累或者是战斗获得,只有士气值达到武将计能时,才可以释放武将技能。这里要说一点,不同阵营的人组合在一起,会降低士气值的最大值槽,所以武将选择方面,需要尽量选择同在一个阵营,一般阵营分为“魏、蜀、吴、群”这一点与传统的对战网游有新着更大的区别。

你从未得到的——评价

游戏最终的目的是在时间之内攻破对手的城墙,一旦城墙攻破,游戏也宣告结束了。攻破城墙的一方为胜利者。有意思的是最后的结算。《霸三国OL》里的评价可不像一般游戏那么简单,除了杀人数最高外分为,全场最佳、富可敌国、攻城拔寨、虽败犹荣等,除了用字母评价你在整体战斗的表现外,也评价了你在战斗中具体做了什么。

比如虽然比赛输了,但是你却攻城时消耗城墙最多的人,所以你评为攻城拔寨的优秀玩家,自然获得的奖励也会增加,例如你们队伍输了,但是你的表现可圈可点,所以获得了虽败犹荣的称号。这些称号可以让你得到称号,或者是增加能力和经验。

所以,这可能是你从未见过的评分系统,它的评分不但多,而且细致。

通过破敌封测的五大特点,我们为您展示了它与众不同的游戏设计思路,体验了不一样的组合对战类网游,外加上游戏画面采用了虚幻3的引擎制作而成,与一般的三国类游戏在画质上有很大的区别,从动态效果和天气效果的变化中体验出《霸三国OL》画质强大的一面。

期待《霸三国OL》下次测试能够带给我们更多的乐趣和惊喜。

海报

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