潜质 年度级黑马潜质 《Prey》评测
网页游戏 2021-11-18 07:23:50
《捕食猎物》视频评测——爱玩APP制作
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在肯尼迪没有被暗杀的平行世界里,美俄之间的对外空竞争进入白热化阶段。最后,一次惨烈的地外接触让整个世界沸腾——外星生命确实存在,而人类在宇宙中并不孤单!随着Tai 空站的建立,人类在捕捉和研究这种外星生命方面取得了实质性的进展。人类惊讶地发现,这种未知的生命不仅拥有优秀的智商,还可以改变自己的类型来融入环境,由此发展出来的神经调节因子,可以让人类的体能和活力实现飞跃!
然而,这种喜悦很快被焦虑和恐惧所取代。带着一些人不可告人的动机,名为“怪兽风暴”的外星生命逃出了封闭的船舱,将空号站带入了崩溃的危机。主角必须独自在这个封闭的“狩猎场”里拯救其余的船员,杀死出生日。
不多不少,只有合适的中国元素
但是再多的赞美也掩盖不了捕食的缺点。作为FPS,只有少数种类的枪械完全被超能力压倒。但是解锁超能力需要大量的技能点,导致玩家投篮和投篮不愉快,超能力不够。而且游戏的难度可以算是同类中的“黑魂”级别,普通难度下两三次拟态将其推到绝境的情况并不少见,而后期各种如钢铁般坚硬的精英敌人足以让自己怀疑自己拿着的是玩具枪。
垃圾收集和分解的想法新颖有趣,但不好的一点是玩家的背包容量有限,而且每台分解机相距太远。有时候一个地方捡不到垃圾,我的焦虑真的难以形容。那就不要捡垃圾,好吗?随着后期敌人数量的增加和组合的丰富,生存压力急剧增加,几百发的弹药也能维持几场战斗,只需要在补给不及时的时候绕道而行。对于那些习惯FPS突突突的玩家来说,这是一个头疼的问题。拿起来拍真的很尴尬。
《掠食》中详细构建世界观的方式值得称道,但由此衍生出的很多分支却面临着尴尬的境地:我想拯救这些人,了解这些人,但分支的回归真的不值得我花时间去穿越复杂的走廊。更何况,Prey的任务指引简直就是一场灾难,经常发现根本不是这样,尤其是最后游戏空中的站被一个巨型“风暴怪”包裹,我被任务指引牵着走了半个小时都迷路了!
这一幕令人震惊,但却被混乱的地图指南搞砸了
结论:年度黑马游戏
老实说,《掠食》有借鉴其他成功作品的影子,《羞耻》的超强力量和隐身性,《辐射4》那样的垃圾收集,《生物休克》的艺术风格等等。,但这些阴影并没有引起我的反感,反而使我由衷地喜欢上了这款具有想象力的游戏的玩法和剧情。因为《掠夺者》在之前的体验中并没有固步自封,而是融合并诞生了自己的特色,这在目前的游戏行业中是非常有价值的。
随着流水线上3A大作的增多,每年真正能让玩家信服的作品越来越少。人们很难从《掠食》的小曝光和低调宣传中期待太多,但毫无防备地体验一部优秀的作品,绝对是5月份最大的惊喜。
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