死亡骑士天赋 死亡骑士最新改动 鲜血天赋将成为坦克天赋
网页游戏 2022-02-18 17:40:44
在大灾变中,死亡骑士的天赋树将会更专一,就像其他坦克职业一样。这个专门的防御天赋树预计为鲜血天赋。
我们会在未来的预览中给出更详细的改动说明,但我们想借此来解释下为什么我们要如此做。
迄今为止,我们认为死亡骑士的混合天赋树的设计思路是没问题的,虽然在死亡骑士三系天赋中肯定会有一系“最适合”用来做坦克,但我们希望能够给死骑玩家更多的可选择性。当我们在巫妖王之怒中尝试这种设计思路时,我们用死骑来做了一下实验,用以考察是否将来在圣骑和战士身上也能套用这种设计思路。
但自那以后又发生了很多事情,我们有了双天赋,玩家可以在坦克/DPS天赋之间自由切换,我们有了随机副本,这让玩家更快地组队找个副本坦克也变得更容易了,甚至,有玩家可以一路用坦克天赋升到80。而大灾变中,我们将引入被动天赋奖励而我们觉得让天赋树更专注于某一方面对集中被动天赋奖励是有利的。举例来说,给坦克天赋以被动的DPS提升明显比强化DPS的DPS要靠谱得多,而更为关键的是,届时我们不得不花费大量精力来平衡死骑的三系天赋。
这样一来我们显然是费力不讨好,一方面相比于其他坦克职业我们在DK坦克身上花掉了更多的时间和精力,另一方面DK坦克却还是没办法和其他坦克职业一样强力。对此,死骑玩家的评论实在是一针见血“我看着防骑天赋心里羡慕的不行,人家有那么多好用的技能我却要从一大堆没用的DPS天赋里找出那么几个我好歹能用一用的!”相比于纯粹的坦克或DPS天赋,混合天赋无疑看起来很水。我们计划未来的冰霜天赋的特色是双持和符文能量,邪恶天赋聚焦在疾病和食尸鬼宠物这两点,而鲜血天赋则重点放在自愈能力、防御技能的冷却和坦克天赋上。我们觉得这样分类将使死骑的天赋更清晰而且更好玩。
大灾变中鲜血天赋将成为死骑的防护天赋,它的被动天赋奖励将集中在坦克能力的提升上,它将获得一些很酷的拉怪能力,比如一个类似挫志的天赋。一些以前在冰霜或者邪恶系天赋中的坦克天赋将会被移动到鲜血天赋下。我们将会调整诸如符文打击这样的技能使血DK的坦克输出循环可以产生更多仇恨。
将鲜血天赋改为防御性天赋是死亡骑士的主要改动,我们知道作出这种修改会让一些玩家感到失落,你们中可能有些人真的非常喜欢混合天赋或者喜欢血DK做DPS,但尽管如此,我们仍认为作出这样的修改是正确而且必要的。
更多死亡骑士修改细节将在即将发布的预览中呈现。
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大灾变最新截图
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