国产欧美 国产《魔界2》VS欧美游戏 相互借鉴兼容品质
游戏资讯 2022-02-18 17:09:16
网络游戏是国内年轻人的主要娱乐方式之一,其从初入中国市场到发展成熟仅仅花上了10年的时间。从玩家的严重看来,目前国内的网络游戏也已经从以前大力引进国外作品发展到如今的国内自主研发,并且在制作的风格上,越趋向于欧美风格的网络游戏也越来越多,众所周知,欧美游戏以庞大的世界观和游戏剧情为基础,在优秀的开发引擎上制作游戏,而在一些诸如配音、神效及原画设定上都非常的细心和完美,这样的作品与韩国的网游作品有着本质的区别,前者更注重内容和创新,而后者则更注重华丽画面和如何消磨玩家的时间。
《暗黑破坏神》让我们见证到了欧美游戏的浑厚实力及成功
其实欧美游戏厂商在80年代开始就在家用机平台上开发电视和单机游戏,在近20多年的功底基础上,由他们所制作的网络游戏必定是世界最为一流的,例如早期多人联网的ARPG大作《暗黑破坏神》就是由着名的暴雪公司所制作,其曲折的游戏剧情,精美的CG,大胆的设计和优秀的职业平衡和多种的玩法让这款以单机名义的联网游戏红透了整个世界,而这款游戏在游戏业界的功绩更是无比的庞大,因为在ARPG的网络游戏上,无一款作品没有脱离《暗黑》游戏的风格,如今在暴雪的BN上仍然有着众多暗黑FANS在不停的玩这款游戏。
《魔界2》在结合了欧美游戏的特色,但在设定上又加入了传统网游的理念
既然说到《暗黑》系列游戏,那也就不能不提及目前在国内网游作品上期待度非常高的《魔界2》,由于笔者自己也是一位欧美ARPG游戏的支持者,对于敢与《暗黑》游戏叫板的网游自然有了不少关注,起初的疑惑道现在的肯定,《魔界2》也确实让我见识到了如今国内网游作的一种新的风格。比如从最基础的原画设定上,大胆和另类的怪物设计以及充满异域风情的庞大场景也都已经达到一流水准;在游戏玩法上,其五种族,五职业的设定则是传统网游的要素,这样的设定比起普通欧美ARPG的单一职业来说更有可玩性;在任务设计上,《魔界2》也是离开了韩国游戏一味打怪练级的枯燥方式,主线任务、支线任务、随即任务等等也会让我们的游戏时间乏味。
从业界的角度来说,《魔界2》的出世也预示着国内自主研发网游的一种新的趋势——未来的作品将会与欧美游戏靠拢,这样的趋势会使得中国的网游市场脱离现在单一枯燥的情况,并且也只有在这样的情况下,国内的游戏才弄走出亚洲,让更多全球各地的玩家体验到中国游戏的实力。
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